Ирой в NTE — S-ранговая героиня Анимы, закрывающая слот выживания в отряде. Она лечит союзников, раздаёт бонус к атаке, снижает влияние защиты противников на урон команды и при желании сама становится источником заметного Анима-дамага.
Проводница острова Солнцеворот не требует долгого присутствия на поле: в стандартной ротации достаточно быстро использовать навык, передать ход основному дамагеру и поддерживать команду ультимейтом. При этом механика «Воображения» открывает второй вариант сборки — через личный урон, усиленные базовые атаки и призыв Морфея.
| Характеристика | Значение |
|---|---|
| Редкость | S-ранг |
| Атрибут | Анима |
| Тип | Жидкий |
| Роль | Выживание |
| Фракция | Бюро по борьбе с аномалиями, ОС-2 |
| Дата рождения | 21 декабря |
| Добавление в игру | 29 июля 2026 года, версия 1.2 |
| Баннер | Эксклюзивная доска «Путь к спасению» |
| Оценка | S+ |
Ирой относится к персонажам, которые усиливают всю команду, а не только поддерживают её лечением. Поэтому она особенно полезна рядом с гипер-керри: после короткого выхода на поле героиня повышает союзную АТК, лечит отряд и активирует эффект игнорирования защиты.

Как получить Ирой
Ирой можно было выбить в эксклюзивной доске «Путь к спасению», действовавшей с 29 июля по 18 августа 2026 года. В дальнейшем получить героиню можно будет только после возвращения её баннера.
Для аккаунта, который играет несколькими пачками, Ирой — удачное вложение: она подходит не к одному конкретному персонажу, а закрывает универсальную позицию поддержки в отрядах Цветения, Зарядки и Колдовства.
Плюсы и минусы
Ирой объединяет функции хилера, баффера и саб-DPS. Именно эта универсальность делает её одной из наиболее комфортных героинь выживания, но у неё есть несколько нюансов, о которых стоит помнить до получения.
| Преимущества ✅ | Недостатки ❌ |
|---|---|
| Лечит весь отряд и почти не требует времени на поле: достаточно быстро применить навык и переключиться на основного дамагера. | Сигнатурная дуга «Неверные врата» заметно повышает её ценность, а подходящих замен среди 4⭐ и 5⭐ вариантов немного. |
| Даёт команде бонус к силе атаки на 20 секунд, а после лечения активирует игнорирование 5% защиты врагов. | Удержание E запускает «Регрессию»: союзники становятся ягнятами, а смена персонажей блокируется до завершения сражения. |
| Призывает ягнят, которые наносят Анима-урон, стягивают врагов и продолжают помогать, пока Ирой находится в «кармане». | Личный DPS раскрывается только при активной игре через Воображение, заряженные атаки и время на поле. |
| Усиливает команды Цветения: создаёт дополнительный Бутон жизни, не занимающий лимит реакции. | В чистой саппорт-сборке часть атакующих механик — «Грёза», «Осознанный сон» и урон от полной ульты — используется редко. |
| Работает в отрядах Цветения, Зарядки и Колдовства, поэтому легко вписывается в разные составы. | Для максимального лечения и баффов ей нужны приоритетные статы на АТК, что ограничивает свободу подбора экипировки. |
| Может стать не только хилером, но и гибридным саб-DPS или драйвером команды. | Ошибка с удержанием навыка способна испортить стандартную ротацию гипер-керри. |
| Полезна в открытом мире: взаимодействует с животными для случайных наград, а её повседневные навыки улучшают работу кафе. | — |
Лучший билд Ирой в NTE
Основная характеристика Ирой — атака. От неё масштабируются объём лечения и урон, который наносят связанные с её навыками призывы: Морфей, Икел и Фантас.
Дальше выбор зависит от роли в команде. Для классического хилера важнее АТК, бонус лечения и скорость зарядки. Если хочешь раскрыть Ирой как саб-DPS или драйвера, добавляй интенсивность цикла, критический шанс, критический урон, бонус обычного урона и бонус Анима-урона.
Приоритет характеристик
| Роль | Основные параметры | Дополнительные параметры |
|---|---|---|
| Хилер и баффер | АТК, бонус лечения, скорость зарядки | ОЗ, АТК %, бонус урона |
| Гибридный саппорт | АТК, интенсивность цикла, Анима-урон | Крит. шанс, крит. урон, бонус урона |
| Саб-DPS / драйвер | Интенсивность цикла, Анима-урон, криты | АТК %, бонус урона, АТК |
Не стоит жертвовать атакой ради критов в чистой саппорт-сборке. Лечение Ирой и её ключевые бонусы ценнее, чем небольшой прирост личного DPS, если основной дамаг в команде наносит другой персонаж.
Лучшие дуги для Ирой
| Дуга | Редкость | Характеристики | Особенность |
|---|---|---|---|
| Неверные врата | 5⭐ | АТК: 37–570, АТК: 12–30% | Усиливает АТК, собственный Анима-урон и урон команды после лечения |
| Пух проворности | 5⭐ | АТК: 33–512, крит. урон: 17,6–44% | Подходит для активной игры и личного DPS |
| Чистое небо | 4⭐ | АТК: 31–475, АТК: 10–25% | Бесплатная альтернатива с бонусом к Анима-урону навыка и ульты |
Неверные врата — сигнатурная дуга

«Неверные врата» — лучший выбор для Ирой в любой роли. Дуга повышает её атаку на 16–32%, а после восстановления ОЗ на 20 секунд увеличивает Анима-урон владелицы на 30–60% и урон союзников на 15–30%.
Пассивка срабатывает от базовой ротации Ирой, ведь её навык и ультимейт связаны с лечением. Повторная активация не суммирует эффект, но обновляет его длительность — это удобно в длинных боях.
Пух проворности

Эта 5⭐ дуга больше подходит для гибридной или DPS-сборки. Пока Ирой активна, она получает 5–9% АТК на одну секунду; эффект складывается до пяти раз и исчезает после ухода в «карман».
Выбирай «Пух проворности», если намеренно играешь через базовые атаки, «Грёзу», «Осознанный сон» и заряженную ульту. Для обычной поддержки сигнатурный вариант всё же сильнее из-за прямого командного баффа.
Чистое небо — F2P-вариант

«Чистое небо» — доступная эпическая альтернатива. Она повышает АТК и даёт 20–35% бонуса к Анима-урону, наносимому навыком перенаправления и сверхспособностью.
Дуга не заменяет «Неверные врата» в усилении отряда, но позволяет Ирой комфортно выполнять свою роль без затрат на сигнатурное оружие.
Картриджи для консоли
Скоростной ёж
| Части комплекта | Бонус |
|---|---|
| 2 части | Скорость зарядки +12% |
| 4 части | После ультимейта союзники получают 15% АТК на 20 секунд |
«Скоростной ёж» — приоритетный набор для Ирой-саппорта. Он ускоряет набор энергии для сверхспособности и добавляет ещё один командный бафф к усилению от навыка.
Учти, что одинаковые эффекты комплекта не складываются. Если «Скоростной ёж» уже надет на другом важном саппорте команды, лучше рассмотреть альтернативный набор.

Ночная таверна Теи
| Части комплекта | Бонус |
|---|---|
| 2 части | ОЗ +10% |
| 4 части | Бонус лечения +20% |
Этот комплект подойдёт, если нужен максимум комфорта и стабильного восстановления здоровья. Он увеличивает личную выживаемость Ирой и усиливает её лечение, но почти не влияет на командный урон.

Светлячки и лес
| Части комплекта | Бонус |
|---|---|
| 2 части | Анима +10% |
| 4 части | Крит. урон повышается на 8% за уровень эффекта, максимум семь уровней |
Набор для Ирой, собранной в урон. Эффект активируется, когда ближайшие враги получают Анима-урон от команды, и остаётся действовать даже после ухода героини с поля.

Модули и характеристики
Саппорт-сборка
| Часть консоли | Основные характеристики | Дополнительные характеристики |
|---|---|---|
| Картридж | АТК > лечение > Анима-урон > криты | АТК % > плоская АТК > бонус урона > криты |
| Модули | АТК и ОЗ | — |
Эта сборка ориентирована на сильное лечение и надёжные баффы. Если Ирой почти не атакует, криты и Анима-урон можно не искать целенаправленно.
Сборка в урон
| Часть консоли | Основные характеристики | Дополнительные характеристики |
|---|---|---|
| Картридж | Интенсивность цикла > Анима-урон > криты > АТК % | Интенсивность цикла > криты > бонус урона > АТК % |
| Модули | АТК и ОЗ | — |
В пустые слоты лучше установить тетрамино III типа: каждая фигура повышает АТК на 10%. Это универсальный вариант, поскольку атака одновременно увеличивает и урон призывов, и объём восстановления здоровья.
Целевые показатели
Для гибридной или DPS-сборки на максимальном возвышении можно ориентироваться на следующие значения:
- ОЗ — от 20 000 ед.
- АТК — от 3 000 ед.
- Интенсивность цикла — 150–250 ед.
- Критический шанс — от 50%.
- Критический урон — от 100%.
- Бонус урона — от 20%.
- Бонус Анима-урона — от 40%.
Для поддержки эти ориентиры не обязательны: достаточно набрать атаку, скорость зарядки и бонус лечения, а недостающие ресурсы вложить в экипировку главного DPS.
Как работают навыки Ирой
Главная механика Ирой — шкала «Воображение» с максимумом в 100 единиц. Ресурс набирается через серию обычных атак, навык, атаки в падении и действия после критического уклонения; затем он расходуется на усиленные базовые приёмы и ультимейт.
Базовая атака — «Сотрудничество»
Ирой проводит цепочку из пяти атак, нанося Анима-урон и набирая Воображение при попаданиях. Для саппорт-стиля эта серия не является частью обязательной ротации, но в DPS-сборке она становится основным источником ресурса.
«Грёза» активируется удержанием кнопки базовой атаки. Приём расходует Воображение и получает до трёх уровней заряда в зависимости от времени удержания.
После «Грёзы» можно повторно удержать кнопку и применить «Осознанный сон». Ирой призовёт Морфея, который ведёт длительный огонь по цели и наносит Анима-урон.
Дополнительные источники Воображения:
- «Пора встава-а-ать!» — атака в падении.
- «Рефлекторная реакция» — контрудар после критического уклонения.
- Базовый навык и навык поддержки.
Навык — «Расширение самоидентичности»
Короткое нажатие E — самая важная способность Ирой в обычной пачке. Она лечит весь отряд, призывает ягнят, повышает АТК союзников на 20 секунд, наносит Анима-урон и подтягивает ближайших противников.
После любого лечения срабатывает талант «Симпатические нервы»: на 20 секунд все участники команды начинают игнорировать 5% защиты врагов. Поэтому после выхода Ирой лучше сразу переключаться на главного дамагера и реализовывать оба усиления в одно окно.
Навык перенаправления — «Непрерывность будущего Я»
Удержание E переводит всех союзников в состояние «Регрессия». Члены команды превращаются в ягнят, продолжают сражаться, но до завершения боя переключение между персонажами становится недоступным.
Это не ошибка механики, а отдельный вариант игрового процесса. Однако в классических составах с Шинку, Хаосом или другим гипер-керри удерживать E не рекомендуется: команда потеряет доступ к привычной ротации и навыкам остальных персонажей.
Ультимейт — «Мираж сроком 3,8 миллиарда лет»
Сверхспособность меняет эффект в зависимости от заполнения Воображения:
- При неполной шкале Ирой восстанавливает здоровье команды.
- При максимальном ресурсе ультимейт одновременно лечит союзников и наносит Анима-урон врагам.
- Пока действует эффект способности, «Грёза» и «Осознанный сон» не тратят Воображение.
Ульта особенно ценна в гибридной сборке: можно сначала заполнить ресурс, затем использовать сверхспособность и провести серию усиленных атак без дополнительных затрат.
Навык поддержки — «Бах!»
При запуске цикла эспера Ирой атакует врагов перед собой, лечит союзников и восполняет шкалу Воображения. Способность не занимает центральное место в ротации, но делает героиню полезнее в командах, где цикл эспера запускается часто.
Пассивные навыки
«Зеркальное отражение» усиливает Цветение. Если Бутон жизни существует на поле три секунды, талант создаёт его дополнительную копию — она не учитывается в общем лимите.
Пассивка делает Ирой особенно сильной в Анима + Космос пачках. Именно поэтому группы от Цветения считаются для неё приоритетными.
Ещё одна особенность героини связана с павшими союзниками: пока Ирой находится в команде, выбывший персонаж переходит в «Регрессию» и продолжает участвовать в бою в форме ягнёнка.
Порядок прокачки способностей
Для Ирой-саппорта используй такой приоритет:
Пассивные таланты > Навык >= Сверхспособность > Навык поддержки > Базовая атака
Навык и пассивки определяют силу баффов, лечения и ценность героини в командах Цветения. Ультимейт прокачивается следом, поскольку отвечает за экстренное восстановление здоровья и урон при полной шкале Воображения.
Если собираешь Ирой как саб-DPS или основного дамагера, подними базовую атаку выше: она влияет на частоту набора ресурса и эффективность атакующей ротации.
Лучшие пробуждения Ирой
Приоритет пробуждений:
Э5 > Э1 > Э2 > Э3 > Э4 > Э6
Э5 — «Черта: открытость»
Самое ценное пробуждение для команды. Оно дополнительно увеличивает АТК союзников, поэтому напрямую усиливает гипер-керри и даёт наибольший прирост общего урона пачки.
Э1 — «Итерированная дилемма заключённого»
Ускоряет накопление Воображения. Полезно для гибридной Ирой, которая чаще использует «Грёзу», «Осознанный сон» и заряженный вариант ультимейта.
Э2 — «Стратегия: Око за око»
Хороший вариант для саб-DPS. Пробуждение повышает урон, который Ирой наносит из «кармана» через призывных ягнят, а также делает её поддержку устойчивее в сложных сражениях.
Лучшие команды Ирой
Ирой хорошо сочетается с персонажами Космоса, Лакшаны и Чар. Самые сильные составы строятся вокруг Цветения: её пассивка создаёт дополнительный Бутон жизни, не расходуя лимит реакции.
| Команда | Особенность состава |
|---|---|
| Шинку + Зеро + Хатор + Ирой | Основной вариант Цветения с сильным гипер-керри |
| Наналли + Цзююань + Хотори или Зеро + Ирой | Команда с несколькими источниками урона и надёжным лечением |
| Хаос или Чиз + Зеро + Хатор или Ския + Ирой | Пачка с Хаосом в роли главного дамагера |
| Байканг + Сакири + Даффодил + Ирой | Гибридный состав с поддержкой Ирой |
| Ирой + Цзююань или Минт + Сакири + Зеро или Хотори | Вариант для игроков, которые хотят раскрыть несколько реакций |
В большинстве команд Ирой занимает последний, четвёртый слот. Она не конкурирует с DPS за время на поле, но даёт группе всё необходимое: лечение, бафф атаки, игнор защиты и, при необходимости, контроль противников.

Ротация Ирой
Стандартная ротация максимально простая:
- Начни бой с подготовки эффектов других саппортов или саб-DPS.
- Переключись на Ирой.
- Коротко нажми E, чтобы вылечить группу, призвать ягнят и активировать бонус к АТК.
- Сразу передай поле основному дамагеру.
- Реализуй 20-секундное окно баффов.
- Используй ультимейт при необходимости в лечении или после полного заполнения Воображения для дополнительного урона.
- Повтори цикл после отката навыка.
Важно не удерживать E случайно. «Регрессия» может быть интересной механикой для нестандартных билдов, но в обычной боевой ротации она отключает смену персонажей и снижает гибкость команды.
Стоит ли выбивать Ирой
Ирой стоит выбивать, если нужен универсальный персонаж выживания с сильным вкладом в командный урон. Она не ограничивается лечением: даёт АТК, игнор защиты, стяжку, усиливает Цветение и может наносить заметный урон при вложениях в экипировку.
Особенно ценной она будет для владельцев Шинку, Хаоса, Наналли и других героев, которые занимают позицию гипер-керри. Даже без сигнатурной дуги Ирой остаётся полноценной поддержкой, а с «Неверными вратами» превращается в одного из наиболее сильных бафферов для Анима-команд.
FAQ
Можно ли играть Ирой без сигнатурной дуги?
Да. Лучшей эпической альтернативой станет «Чистое небо»: она повышает АТК и усиливает Анима-урон навыка и сверхспособности. Сигнатурная дуга полезнее для командного урона, но не является обязательной для работы Ирой как хилера.
Нужно ли удерживать навык Ирой?
В стандартной пачке — нет. Обычного нажатия E достаточно для лечения, баффа атаки и стяжки врагов. Удержание запускает «Регрессию», из-за которой команда не сможет переключаться между персонажами до конца боя.
Какой картридж лучше для Ирой?
Для саппорт-сборки выбирай «Скоростной ёж». Две части повышают скорость зарядки, а полный комплект после ульты увеличивает АТК всей команды на 20 секунд.
Какие характеристики нужны Ирой-хилеру?
В первую очередь набирай АТК, бонус лечения и скорость зарядки. Критический шанс, критический урон и Анима-урон важны только в том случае, если ты собираешь героиню в саб-DPS.
В каких пачках Ирой сильнее всего?
Лучше всего Ирой показывает себя в командах Цветения с Анимой и Космосом. Её пассивка создаёт дополнительный Бутон жизни вне лимита, что повышает ценность героини именно в таких составах.